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L'unité d'enseignement « Programmation par objets » est une UE de niveau (300) spécialisation relevant de la licence d'informatique. Elle possède un volume de 6 ECTS et s'étend sur 12 semaines. Elle est placée sous la responsabilité de Spathis, vassiliki. DescriptionCet enseignement vise à présenter les principes et les concepts de la programmation par objets : - Illustrer l'implantation des différents concepts objets en Java - Indiquer l'implantation des concepts objets sur plusieurs langages par objets (C++, Smalltalk, O'caml). - Montrer les différences entre la programmation impérative-fonctionnelle et par objets. Montrer les bases de la programmation des interfaces graphiques en Java. - Notion de composant. - Principes de la programmation événementielle. - Réalisation sur le Web. L'objectif du cours est de former les étudiants à la programmation orientée objets au travers du langage Java. A l'issue de ce cours, ils doivent être capables de concevoir et réaliser des programmes de taille moyenne en Java, en couvrant tous les aspects de base spécifiques à ce langage ( gestion de l'héritage, des exceptions, des threads, des interfaces graphiques, etc. ) Préalables et buts pédagogiquesBibliographie
Contenu indicatif par semaine
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