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UE: Introduction à l'imagerie et à l'infographie
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L'unité d'enseignement « Introduction à l'imagerie et à l'infographie » est une UE de niveau (300) spécialisation relevant de la licence d'informatique. Elle possède un volume de 6 ECTS et s'étend sur 12 semaines. Elle est placée sous la responsabilité de Lamotte, jean-luc.

Description

Ce module vise à fournir une compétence professionnelle dans le domaine de la manipulation des images et de l'infographie. Le domaine professionel visé regroupe les professions autour du multimédia (web, jeux, ...), l'industrie de l'image (production de logiciels dédiés au traitement, à la synthèse, à la modélisation). Ce module se veut donc professionnalisant.

Le cours s'articule sur deux parties. La première partie étudie l'image 2D. On explique la structure des images, les procédés d'acquisitions. Les méthodes simples de manipulation et de traitement des images sont présentées. On expose ensuite la compression des images. La seconde partie détaille l'infographie 3D c'est-à-dire des techniques pour composer des scènes 3D réalistes. On explique comment les objets sont modélisés puis projetés, comment ils sont hiérarchisés. On explique également comment ces objets interagissent avec la lumière. D'une facon générale, chaque concept abordé en cours sera illustré en TD et TME. Pour le traitement des images, on utilisera le programme The Gimp (dont l'interface est graphique) et la bibliothèque Inrimage (dont l'interface est le shell unix). Pour l'infographie, on utilisera OpenGL.

Préalables et buts pédagogiques

Bibliographie

  • Analyse d'images : filtrage et segmentation. coord. par Jean-Pierre Cocquerez et Sylvie Philipp, Ph. Bolon.

  • Vision par ordinateur : outils fondamentaux. Radu Horaud, Olivier Monga . 2e éd.

  • OpenGL 1.2. Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, Dave Shreiner. Campus Press - 10/2002

  • GIMP pour Linux. Stephanie Cottrell Bryant, Tillman Hodgson. OEM - 10/2000

Contenu indicatif par semaine

  1. Introduction : qu'est-ce qu'une image? Quels sont les problématiques technologiques et scientifiques sous-jacentes. Codage et formats des images. Représentation des couleurs.

  2. Histogramme. Opérations élémentaires sur les images.

  3. Encore des opérations élémentaires sur les images.

  4. Un peu de théorie sur le traitement du signal. Le filtrage et ses applications : débruitage.

  5. Extractions d'information. Détection des contours.

  6. Compression/décompression des images. Les formats GIF, JPEG et JPEG2000.

  7. Infographie 3D: présentation du contexte et d'OpenGL. Un peu de géométrie dans l'espace et d'algèbre linéaire (applications affines et projections). Modélisation par polygones.

  8. Les grandes étapes dans la chaîne de modélisation 3D. Interfacage entre OpenGL et le système de fenêtrage.

  9. Points de vue. Scènes hiérarchiques. Animation des scènes.

  10. Rendu simple, Z-buffer, calcul de normale. Lancé de rayon.

  11. Open GL et les images 2D (filtrage). Plaquage de textures.

  12. Problématiques liées à l'utilisation des images et à leur législation.

Annales

Les annales de cette UE sont ici.